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AS MISSÕES
A EQUIPE
BASTIDORES

O Food Force foi projetado e produzido por Deepend na Itália, com a programação do jogo feita pela Playerthree em Londres.


 

 


  Conceito, storyboard e        roteiro
  O primeiro passo na             estrutura do Food Force,       como em grandes jogos ou   produções de filmes, foi       criar o conceito.

  Desenvolvimento dos
   personagens

  Uma das partes mais           interessantes da estrutura   o Food Force, foi criar           personagens que                  trouxessem a história à         vida.

 

 

 


  Programação do jogo
  A história e os           personagens foram apenas   o início da estrutura do         Food Force. Para fazer o       jogo e todas as missões       completamente interativos,   trabalhou-se muito e por       vários meses na                   programação de                   computador.

 

 

 

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